我来教你在3DMAX里创建光源集合的操作流程。

很多朋友都还不会在3DMAX里创建光源集合的操作,下面笔者就讲解关于在3DMAX里创建光源集合的操作方法,希望对你们有所帮助哦。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

设置课程:

从 tutorialluminaire_assembly 文件夹中打开文件 tut_luminaire_assembly_start.max。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

这个文件中包括了一个使用反向动力学设置过的照明设备。您可以通过移动灯光目标使灯光指向不同的方向。这样做时,灯头和灯罩将旋转以适应灯光的方向。

选择该模型的各个部分,在“创建”或者“修改”面板中观察对象名称。

在本课程中,您将把支架、灯罩和灯头打包成一个光源集合,该集合将显示光源的调光器和颜色设置。

创建集合:

选择场景中除灯光目标以外的所有对象。

选择“组”菜单 >“集合”>“集合”。

会显示“创建集合”对话框,其中“光源”头对象被选定。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

在“创建集合”对话框中,输入名称 MyAssembly,然后单击“确定”。在3DMAX里创建光源集合的操作流程转至“修改”面板。光源集合有两个参数:“调光器”和“过滤颜色”。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

打开集合并检查轴点:

要使用这个集合,您需要检查其轴点,然后将该集合的参数与场景中的参数关联。要完成这些内容,您将需要打开集合。

选定此光源集合,选择“组”菜单 >“集合”>“打开”。

光源图标出现在视口中靠近支架的位置。在“顶”视口和“透视”视口中您可以更清楚地看到它。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

这个图标代表光源辅助对象,在创建光源集合时该对象被自动创建。只有打开集合时才能看到和选择这个辅助对象。

选择光源图标。在3DMAX里创建光源集合的操作流程在“层次”面板上,单击“轴”,然后启用“仅影响轴”。

光源图标的轴点位于支架的底部。这个位置正适合本课程。

禁用“仅影响轴”。

将灯光强度关联到“调光器”参数:

“参数关联”使得场景中的一个参数控制另外一个参数。下一步将使用参数关联使“调光器”参数控制灯光强度。要进行这一过程,集合应该还处于打开状态。

如果还没有选定光源辅助对象图标的话,请将其选定。

在“前”视口中右键单击对象,然后从四元菜单中选择“关联参数”。

从弹出菜单中选择“对象(光源)”>“调光器”。

移动光标到灯光本身来创建一条连接图标与灯光的虚线,然后单击灯光。

从弹出菜单中选择“对象(目标点)”>“倍增”。

会显示“参数关联”对话框。在左边的窗口中,“调光器”参数被选定,右边窗口中“倍增”被选定。在这个对话框中,您可以在这两个参数之间建立关系。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

单击对话框顶部中间的双向箭头以在参数间建立双向关系。

单击“连接”来创建关系。

现在将光源和灯光两者的“过滤颜色”参数关联到一起。

高亮显示对话框左右两边上的“过滤颜色”参数。

单击双向箭头,然后单击“连接”。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

关闭“参数关联”对话框。

测试关联:

选择“组”菜单 >“集合”>“关闭”来关闭集合。

创建一个要照明的对象,如长方体或者球体。

移动灯光目标使其指向该对象,安排“透视”视图来显示对象上被照明的一侧。

在3DMAX里创建光源集合的操作流程

渲染“透视”视图。

选择光源集合。在“修改”面板上,更改“调光器”值和“过滤颜色”。

您应该能在视口中看到灯光强度和颜色的变化。

再次渲染“透视”视图。

对象上的照明发生改变,反映了光源参数的变化。

将场景另存为 my_luminaire.max。

在文件 tut_luminaire_assembly_finish.max 中可以找到此场景的最终版本。

上文就讲解了在3DMAX里创建光源集合的操作流程,希望有需要的朋友都来学习哦。

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