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Microsoft directx 11和10的区别?下面是归来教程小编介绍Microsoft directx
11和10的区别分享,有需要的小伙伴一起来下文看看吧,希望可以帮助到大家!

Microsoft directx 11和10的区别?Microsoft directx 11和10的区别分享

Microsoft directx 11和10的区别?Microsoft directx 11和10的区别分享

1、DirectX
11:带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader
Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性。

2、DirectX 10:图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元。

二、功能不同

1、DirectX 11:新增了计算着色器,可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。

2、DirectX 10:几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。

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三、优势不同

1、DirectX 11:DirectX 11的渲染管线标志着绘图硬件以及软件功能革命性一步。DirectX
11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull
Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。

2、DirectX
10:几何渲染单元赋予GPU自行创造新几何物体、为场景添加内容的神奇能力。灵活的处理能力使GPU更加通用化,以往很多必须倚靠CPU才能完成的工作,现在完全可交由GPU处理。

以上这里为各位分享了Microsoft directx 11和10的区别分享。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧!

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