最近很多朋友咨询关于几何画板使用椭圆第二定义绘制椭圆的问题,今天的这篇教程就来聊一聊这个话题,希望可以帮助到有需要的朋友。
几何画板使用椭圆第二定义绘制椭圆的操作方法
椭圆的第二定义:设动点M(x, y)与定点F(c, 0)的距离和它到定直线l:
x=a2/c的距离的比是常数(a>c>0),则点M的轨迹是椭圆。点F是椭圆的一个焦点,直线l是椭圆中对应于焦点F的准线。常数e=c/a(0具体操作如下:
打开几何画板,使用“点工具”画任意一点F,使用“线工具”画直线L(点F不在L上)。过点F作一条直线,在直线上取一点P;
选中点F、P执行“度量”——“距离”命令,度量FP的长度;选中点F和度量的FP的长度,执行“构造”——“以圆心和半径绘圆”构造以点F为圆心,FP为半径的圆。新建参数e=0.8(可改为其他小于1的正数),计算FP/e的值;
过点P作直线L的垂线,交直线L与点M;以M为圆心,FP/e的值为半径作圆,交垂线于N点,过N作直线L的平行线,交圆F于A、B两点;
选中A、B两点,执行“显示”——“追踪交点”命令,鼠标选中点P并拖动点P在直线PF上任意移动可得椭圆方程,也就得到了椭圆,如图所示。
提示:不管P点在何位置,总可以保证A、B点到F点的距离与他们到直线L的距离之比为0.8,所以以上方法是依据椭圆的第二定义操作的。
还不了解几何画板使用椭圆第二定义绘制椭圆的相关操作的朋友们,不要错过归来教程小编带来的这篇文章哦。
本文来自投稿,不代表归来教程立场,如若转载,请注明出处:https://www.guiqulai.com/334933.html