不少朋友还不熟悉maya制作冰块材质的相关操作,下面归来教程小编就讲解maya制作冰块材质的图文操作方法,希望对你们有所帮助哦。
maya制作冰块材质的图文操作
首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine
Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5
打开Hypershade窗口中的Color Utilities栏,创建一个Blend
Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1材质的Transparency属性上,物体呈半透明状态
打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend
Colors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend
Colors的Blender属性,这样物体和摄像机比较接近,垂直的面就接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明
打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 3d节点,中键将它拖到Phone1的Bump
Mapping上
打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump
Value属性上。将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.5,添加冰的凹凸纹理
打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump
3d1节点上,在Connection Editor中,打开Right Display栏,选择Show Hidden,显示隐藏的属性,将Bump2d1的Out
NomaI属性连接到bump3d1的normalCamera
打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump
Depth的值为0.03
打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump
2d1节点上。在Connection Editor中,将Bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性
打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump
Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如图中所示
上文就讲解了maya制作冰块材质的图文操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦。
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