maya软件将多边形缺失补上的操作过程。

今天归来教程小编给亲带来的是maya软件将多边形缺失补上的操作过程,感兴趣的用户可以去下文了解一下哦。

maya软件将多边形缺失补上的操作过程

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打开maya,然后在界面中建立一个简单的小模型。

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然后把模型中的一些面删除,删成如图的样子。大面积的面被删除的话,就不行了。

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第一种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,找到”附加到多边形工具“命令,点击执行命令。

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点击后发现,模型上多了很多红色的线,这就说明这些面是可以补的。

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点击其中缺失面的两条线,一定要是相对的两条线,然后就可以发现多了一个粉红色的面。

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再点击回车键,然后我们就可以发现,这个缺失的面,已被补好了。

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第二种操作:选择模型,长按鼠标右键拖拽,选择”边“。

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选中其中一条边,然后找到”编辑网格-挤出“命令,点击这个命令。

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然后点击蓝色的箭头,向下拖拽,拖拽至与最下面的边并齐。(记住一定要对齐了)

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然后还是鼠标右击拖拽,这次我们选择”顶点“命令,这样我们就可以选择模型的点了。

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我们框选模型下方的点,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行,这两个点就合并成一个点了。

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另外一边也是同样的方法,找到”合并顶点-合并顶点“命令并执行。

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这样的话我们这个面也成功的补好了,如果还有其他没有补好的面,就可以选择其中一个方法来将缺失的面补回来。

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上面分享的关于maya软件将多边形缺失补上的操作过程,大家都学明白了吧。

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