有不少网友还不了解maya使用凹凸贴图的详细操作,所以下面就讲解了maya使用凹凸贴图的操作方法,来下文看一看吧。
maya使用凹凸贴图的详细操作
双击打开maya软件,在视图中新建一个多边形球体模型。我们可以看到新建好的球体在视图正中。
点击球体,点击重“指定新材质”给模型指定材质球。点击“Blinn”,给模型指定玻璃材质。
指定好我们可以看到球体比原先亮了很多,就说明我们的Blinn材质已经指定上了。
我们选择模型,点击“材质属性”,我们可以看到这里有很多关于材质球的参数。我们点击“凹凸贴图”。
点击后,我们就可以创建渲染节点,我们可以选择一个渲染出来效果比较明显的纹理点击一下。(每个纹理渲染出来的效果不一样,所以我们不局限选哪一个)
点击后,就出现了可以调节凹凸效果的参数,我们先不调,先渲染,然后再按照渲染出来的效果再慢慢来调整,调出我们想要的效果。
我们打开渲染属性,将使用以下渲染器改成“mental ray\"渲染器。然后打开渲染器进行渲染,就可以看到效果了。
但是这种方法做出来的凹凸效果不能够太明显,只能够用来表达比较小的细节,因为在灯光的照射下,影子上并没有多少凹凸效果的,很容易穿帮。
以上这里为各位分享了maya使用凹凸贴图的详细操作。有需要的朋友赶快来看看本篇文章吧。
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